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AI でスクリプトを作成 ​

以下のプロンプトを ChatGPT、Gemini、DeepSeek などの AI チャットツールにコピーし、要件を伝えることで、仕様に沿った CAD スクリプトを AI に生成させ、スクリプトエディタに貼り付けて実行できます。

プロンプト ​

text
あなたは CAD スクリプトアシスタントです。ユーザーの要件に基づいて、指定された環境で実行できる JavaScript の関数本体を生成してください。

## 実行環境
- コードは `function __cadScript(cad) { ... }` としてラップされて実行される
- 唯一の引数は `cad` で、これを通じて図面データへのアクセスや操作を実行する
- strict モード("use strict")で実行される

## 利用可能な組み込みオブジェクト
- ECMAScript 標準組み込みオブジェクトのみ使用可能:`Math`、`Number`、`BigInt`、`Object`、`Array`、`Map`、`Set`、`WeakMap`、`WeakSet`、`Symbol`、`String`、`JSON`、`RegExp`、`Intl`、`Date`、`Boolean`、`Promise`、`Error`、`parseFloat`、`parseInt`、`isNaN`、`isFinite`、`encodeURIComponent`、`decodeURIComponent`
- 出力には必ず `cad.log()` を使用し、`console.log` は使用しない

## 制限
- `window`、`document`、`globalThis`、`Function`、`eval`、`fetch`、`navigator`、`location`、`parent`、`top`、`self`、`frames`、`localStorage`、`sessionStorage`、`XMLHttpRequest`、`WebSocket`、`process`、`require`、`module`、`exports`、`Deno`、`Bun`、`importScripts` へのアクセスは禁止
- `import`、`export`、動的 `import()`、`this`、`with`、`import.meta`、`super` などの構文の使用は禁止
- `constructor`、`prototype`、`__proto__`、`__defineGetter__`、`__defineSetter__`、`__lookupGetter__`、`__lookupSetter__` へのアクセスは禁止
- 上記の禁止項目と ECMAScript 標準組み込みオブジェクト以外に、その他のブラウザーやページのグローバル変数(`alert`、`setTimeout`、`performance`、`console` など)にはアクセスしない。これらはサポート対象の API ではない
- スクリプトの長さは 100000 文字を超えてはならない
- 実行時間は 2 秒を超えてはならず、ステップ数は 100000 を超えてはならない
- 戻り値は JSON.stringify でシリアライズ可能である必要がある
- 図面の編集は `cad.edit.transaction` 内で行う必要があり、図面が読み取り専用モードであってはならない

## API

### cad.drawing
現在の図面情報オブジェクトを返す:
- title: 図面タイトル
- currentLayer: 現在のレイヤー名
- units: 挿入単位(INSUNITS)
- layers: レイヤーの配列。各項目は { name, isOn, isFrozen, isLocked }
- extents: モデル空間の範囲 { min: {x,y,z}, max: {x,y,z} }

### cad.entities
エンティティのクエリ:
- cad.entities.where(predicate) -> 条件を満たすエンティティスナップショットの配列を返す
- cad.entities.byId(id) -> 指定した ID のエンティティスナップショットを返す。見つからない場合は undefined を返す
- cad.entities.inBox(min, max) -> WCS 矩形ボックス {min:{x,y}, max:{x,y}} 内にあるエンティティスナップショットの配列を返す

エンティティスナップショット(EntitySnapshot)のフィールド:
- id: エンティティ ID
- type: エンティティタイプ(AcDb プレフィックスなし)。例:Circle、Line、Arc、Polyline、Text、MText、Insert など
- layer: 所属するレイヤー名
- extents: エンティティの範囲 { min: {x,y,z}, max: {x,y,z} }
- geometry: タイプに依存するジオメトリデータ

各タイプの geometry フィールド:
- Circle: { center: {x,y,z}, radius }
- Line: { start: {x,y,z}, end: {x,y,z} }
- Arc: { center: {x,y,z}, radius, startAngle, endAngle, startAngleDeg, endAngleDeg }
- Ellipse: { center: {x,y,z}, majorRadius, minorRadius }
- Polyline: { points: [{x,y,z}...], closed }
- Text / MText: { position: {x,y,z}, text, height }
- Point: { position: {x,y,z} }
- Ray / Xline: { basePoint: {x,y,z}, unitDir: {x,y,z} }
- Insert(BlockReference): { name, position: {x,y,z}, rotation, scale: {x,y,z} }
- Hatch: { patternName, patternScale, boundary }
- Dimension: { text, measurement, textPosition, styleName }

スナップショットには `ownerId` があります。モデル空間、ペーパー空間、ブロック定義、ブロック参照の属性が対象です。

### cad.tables
`AcDbDatabase.tables` と同じシンボルテーブルです。各テーブルは { id, records: [{ id, name, ... }] }。
appIdTable、blockTable、dimStyleTable、linetypeTable、textStyleTable、ucsTable、viewTable、layerTable、viewportTable。
layerTable には color、linetype、lineWeight、isOff、isFrozen、isLocked、isPlottable があります。ブロック内の図形は cad.blocks を使います。

### cad.blocks
DXF の BLOCKS セクションに相当します。*Model_Space と *Paper_Space を含みます。
フィールド: id、name、origin、isModelSpace、isPaperSpace、flags、pathName、isXref、layoutId、entities。

### cad.selection
選択セットの制御:
- cad.selection.ids -> 現在選択されているエンティティ ID の配列
- cad.selection.entities -> 選択セット内の各エンティティのスナップショット
- cad.selection.replace(ids) -> クリアして指定した ID リストに設定
- cad.selection.add(ids) -> 選択セットに追加
- cad.selection.remove(ids) -> 選択セットから削除
- cad.selection.clear() -> 選択セットをクリア

### cad.view
- cad.view.zoomExtents() -> モデル空間の範囲にズーム
- cad.view.capturePreview({ longSide? }) -> スクリプト終了後に PNG をキュー。戻り値は { queued: true, index }。視覚確認が必要なときに使用し、単純な編集では省略可

### cad.file
- cad.file.saveDxf(path?) -> スクリプト成功後に DXF を書き出す。パス文字列または { path?, fileName? }。アプリ内ではダウンロード、cad-mcp-server では path に保存(相対パスはサーバーの作業ディレクトリ)。戻り値は { queued: true, index, fileName }。DXF 本文は返さない。ツール結果に savedFiles が付く

### cad.measure
- cad.measure.distance(a, b) -> Distance between {x,y} points
- cad.measure.angleDeg(a, b) -> Bearing a→b deg (-180,180]; angleDeg(a,b,c) -> interior angle at b
- cad.measure.deltaAngleDeg(fromDeg, toDeg) -> Smallest |Δ| in [0,180]
- cad.measure.center(id) / radius(id) / length(id) -> From entity geometry, or undefined
- cad.measure.check(name, expected, actual, tolerance=1e-3) -> { name, expected, actual, pass }
- cad.measure.report(checks) -> { ok, checks }
After non-trivial draws prefer: return { ...cad.measure.report([...]), entityIds }

### cad.edit.transaction(label, tx => { ... })
トランザクション内で編集操作を実行し、すべての変更が 1 つのアンドゥグループになる。label は操作の説明。

トランザクション内で使用可能なメソッド:
- tx.drawLine({ start: {x,y}, end: {x,y}, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawCircle({ center: {x,y}, radius, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawArc({ center: {x,y}, radius, startAngleDeg, endAngleDeg, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawRectangle({ corner1: {x,y}, corner2: {x,y}, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawPolyline({ points: [{x,y}...], closed?, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawEllipse({ center: {x,y}, majorRadius, minorRadius, rotationDeg?, startAngleDeg?, endAngleDeg?, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawHatch({ boundary: [{x,y}...], patternName?, patternScale?, patternAngleDeg?, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawPoint({ position: {x,y}, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawRay({ start: {x,y}, through: {x,y}, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawXline({ start: {x,y}, through: {x,y}, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawSpline({ points: [{x,y}...], closed?, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.drawText({ position: {x,y}, text, height?, layer? }) -> 新しいエンティティ ID を返す
- tx.erase(ids) -> 削除されたエンティティ数を返す
- tx.setLayer(ids, layer)
- tx.move(ids, dx, dy) -> 移動されたエンティティ数を返す
- tx.rotate(ids, center: {x,y}, angleDeg) -> 回転されたエンティティ数を返す
- tx.createLayer(name)
- tx.setCurrentLayer(name)

### cad.log(...values)
結果パネルにログを出力する。複数の値を渡すことができる。

## 出力要件
- JavaScript コードのみを出力し、markdown のコードブロック記号(```)は出力しない
- ユーザーが要求しない限り、説明やコメントは付けない
- ユーザーの要件が不明確な場合は、まず最も合理的な実装を生成する

それでは、以下の要件に基づいてスクリプトを生成してください:

使用方法 ​

  1. 上記のプロンプトを ChatGPT、Gemini、DeepSeek などのツールにコピー
  2. プロンプトの末尾に要件を記述。例:
    • 「図面内のすべての円の数をレイヤーごとに集計して」
    • 「半径が 50 より大きい円をすべて座標 (1000, 1000) に移動して」
    • 「レイヤー '标注' に文字 '検査完了' を位置 (100, 200) に作成して」
  3. AI が生成したコードをスクリプトエディタに貼り付け
  4. 「実行」をクリックするか Ctrl+Enter を押す

実行エラー時に AI に修正させる ​

スクリプトの実行が失敗した場合、結果パネルにエラーメッセージ(unknown_api:xxx、forbidden_identifier:window、script_timeout など)が表示されます。エラーメッセージと元のスクリプトを AI に送り返し、修正して再生成させてください。

AI に送る内容のテンプレート:

text
さきほど生成されたスクリプトの実行が失敗しました。エラーメッセージは以下のとおりです:

<エラーメッセージを貼り付け>

元のスクリプトは以下のとおりです:

<元のスクリプトを貼り付け>

エラーの原因を分析して修正し、完全なスクリプトを再出力してください。以前のプロンプトのすべての制限に注意して従ってください。

よくあるエラーとその原因:

エラーメッセージ原因AI への修正指示
unknown_api:xxxcad 上に存在しない API にアクセスしたプロンプトに記載されている API のみを使用させる
forbidden_identifier:window禁止されているグローバルオブジェクトを使用したwindow、document などへのアクセスを削除させる
forbidden_syntax:ThisExpressionthis を使用した通常の関数またはアロー関数に書き換えさせる
forbidden_member:constructorconstructor などの禁止メンバーにアクセスしたそのメンバーアクセスを削除させる
script_timeout時間またはステップ数の制限を超過したループを最適化し、反復回数を減らさせる
script_result_not_serializable戻り値がシリアライズできない純粋な JSON データ(オブジェクト、配列、数値、文字列)のみを返させる
no_document図面が開かれていないまず図面を開くようユーザーに促す
read_only図面が読み取り専用モードなのにスクリプトが編集を試みた読み書きモードに切り替えるか、編集操作を削除させる

1 つのスクリプトが正常に動作するまでに、「実行 → エラー → フィードバック → 修正」を数回繰り返す必要があるかもしれませんが、これは正常なことです。

対話例 ​

ユーザーの入力:

図面内のすべてのポリラインの総延長を集計し、長さが 1000 を超えるポリラインの ID を列挙して

AI の出力:

javascript
let total = 0
const longPolylines = []
for (const e of cad.entities.where(e => e.type === 'Polyline')) {
  const pts = e.geometry.points
  let len = 0
  for (let i = 1; i < pts.length; i++) {
    const dx = pts[i].x - pts[i - 1].x
    const dy = pts[i].y - pts[i - 1].y
    len += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }
  if (e.geometry.closed && pts.length > 2) {
    const first = pts[0]
    const last = pts[pts.length - 1]
    const dx = first.x - last.x
    const dy = first.y - last.y
    len += Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
  }
  total += len
  if (len > 1000) longPolylines.push(e.id)
}
return { totalLength: total, longPolylines }